πЕГЭ · ИИ-репетитор12 предметов · задания ФИПИ
Главная → Информатика → Задания №6 → Задание i06-04

Задание №6 ЕГЭ Информатика с ответом и решением

Ответ: 80

Условие

Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует две команды: Вперёд n (где n — целое число), вызывающая передвижение Черепахи на n единиц в том направлении, куда указывает её голова, и Направо m (где m — целое число), вызывающая изменение направления движения на m градусов по часовой стрелке. Запись Повтори k [Команда1 Команда2 … КомандаS] означает, что последовательность из S команд повторится k раз. Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм: Повтори 4 [Вперёд 10 Направо 60 Вперёд 10 Направо 120].

Определите, сколько точек с целочисленными координатами будут находиться внутри области, ограниченной линией, заданной данным алгоритмом. Точки на линии учитывать не следует.

Подсказки — как подойти к решению

  1. Разберись с направлением: после поворотов на шестьдесят и сто двадцать градусов линия меняет направление, а за четыре повтора возвращается в начало. Построй рисунок на клетчатой сетке или в исполнителе.
  2. Получится замкнутый четырёхугольник со сторонами по десять, причём часть сторон не проходит через узлы сетки. Поэтому считать нужно по неравенствам для сторон, а не «по квадратикам».
  3. Выпиши уравнения сторон, задай область строгими неравенствами и перебери целые значения координат. Спорные точки проверяй подстановкой: лежащие на линии в ответ не входят.

Решение

Решим эту задачу, используя язык программирования Python.

import turtle as t # Подключим модуль черепашка

k = 20 # коэффициент для настраивания более удобного масштаба

t.left(90)

t.speed(5)

for i in range(4): # пропишем алгоритм построения фигуры по условию

t.forward(10 * k)

t.right(60)

t.forward(10 * k)

t.right(120)

t.up()

t.speed(10) # Увеличим скорость черепашки

for x in range(-10, 15): # Алгоритм построения точек

for y in range(0, 20):

t.goto(x * k, y * k)

t.dot(3) # точки размером 4 пикселя

t.done()

Теперь посчитаем количество точек внутри нарисованной фигуры, получаем 80.

Ответ: 80.

Приведем подсчет количества точек на языке Кумир.

использовать Черепаха

алг

нач

опустить хвост

нц 4 раз

вперед(10)

вправо(60)

вперед (10)

вправо (120)

кц

кон

После выполнения программы считаем точки: 80.

Приведём программу Сергея Донец на PascalABC:

uses turtle;

begin

down;

loop 4 do

begin

Forw(10); TurnRight(60);

Forw(10); TurnRight(120);

end;

end.

Ответ: 80

Типичные ошибки

Решить это задание в тренажёре

В тренажёре: подсказки по шагам, разбор твоей ошибки ИИ-репетитором (он не даёт готовый ответ), повторение ошибок по интервалам и общий прогресс. Все задания №6 по информатике