πЕГЭ · ИИ-репетитор12 предметов · задания ФИПИ
Главная → Информатика → Задания №6 → Задание i06-06

Задание №6 ЕГЭ Информатика с ответом и решением

Ответ: 38

Условие

Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует две команды: Вперёд n (где n — целое число), вызывающая передвижение Черепахи на n единиц в том направлении, куда указывает её голова, и Направо m (где m — целое число), вызывающая изменение направления движения на m градусов по часовой стрелке. Запись Повтори k [Команда1 Команда2 … КомандаS] означает, что последовательность из S команд повторится k раз. Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм: Повтори 12 [Направо 60 Вперёд 1 Направо 60 Вперёд 1 Направо 270].

Определите, сколько точек с целочисленными координатами будут находиться внутри области, ограниченной линией, заданной данным алгоритмом. Точки на линии учитывать не следует.

Подсказки — как подойти к решению

  1. Шаги здесь совсем короткие, а поворотов много: сначала выпиши последовательность направлений и координат всех вершин, чтобы понять, какая фигура получается и замыкается ли линия.
  2. Убедись, что контур не пересекает сам себя и, возможно, проходится несколько раз: на количество точек это не влияет, важен только контур. По вершинам определи форму фигуры.
  3. Задай внутреннюю область неравенствами или через отрезки контура и перебери целые точки в диапазоне, охватывающем фигуру целиком; для наклонных сторон проверяй точки подстановкой. Учитывай только внутренние точки.

Решение

Решим эту задачу, используя язык программирования Python.

import turtle as t # Подключим модуль черепашка

k = 50 # коэффициент для настраивания более удобного масштаба

t.left(90)

for i in range(12): # пропишем алгоритм построения фигуры по условию

t.right(60)

t.forward(1 * k)

t.right(60)

t.forward(1 * k)

t.right(270)

t.up()

t.speed(10) # Увеличим скорость черепашки

for x in range(5, -4, - 1): # Алгоритм построения точек

for y in range(5, -10, - 1):

t.goto(x * k, y * k)

t.dot(4) # точки размером 4 пикселя

t.done()

Теперь посчитаем количество точек внутри нарисованной фигуры, получаем 38.

Ответ: 38.

Приведём построение рисунка Сергея Донец на языке PascalABC.NET.

uses turtle;

begin

down;

loop 12 do

begin

TurnRight(60); Forw(1);

TurnRight(60); Forw(1);

TurnRight(270);

end;

end.

Ответ: 38

Типичные ошибки

Решить это задание в тренажёре

В тренажёре: подсказки по шагам, разбор твоей ошибки ИИ-репетитором (он не даёт готовый ответ), повторение ошибок по интервалам и общий прогресс. Все задания №6 по информатике