πЕГЭ · ИИ-репетитор12 предметов · задания ФИПИ
Главная → Информатика → Задания №6 → Задание i06-08

Задание №6 ЕГЭ Информатика с ответом и решением

Ответ: 175

Условие

Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует две команды: Вперёд n (где n — целое число), вызывающая передвижение Черепахи на n единиц в том направлении, куда указывает её голова, и Направо m (где m — целое число), вызывающая изменение направления движения на m градусов по часовой стрелке. Запись Повтори k [Команда1 Команда2 … КомандаS] означает, что последовательность из S команд повторится k раз. Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм: Повтори 6 [Направо 36 Вперёд 10 Направо 36].

Определите, сколько точек с целочисленными координатами будут находиться внутри области, ограниченной линией, заданной данным алгоритмом. Точки на линии учитывать не следует.

Подсказки — как подойти к решению

  1. Посчитай суммарный поворот за одну итерацию: в теле цикла два поворота, значит направление меняется на 72 градуса. Прикинь, сколько итераций нужно, чтобы черепаха описала фигуру и вернулась к начальному направлению.
  2. Нанеси узлы целочисленной сетки на рисунок или задай границы фигуры неравенствами и считай точки перебором. В этой формулировке точки, попавшие на линии, в ответ не входят.

Решение

Решим эту задачу, используя язык программирования Python.

import turtle as t # Подключим модуль черепашка

k = 20 # коэффициент для настраивания более удобного масштаба

t.left(90)

t.speed(10)

for i in range(10): # пропишем алгоритм построения фигуры по условию

t.right(36)

t.forward(10 * k)

t.right(36)

t.up()

t.speed(10) # Увеличим скорость черепашки

for x in range(16, -10, - 1): # Алгоритм построения точек

for y in range(10, -10, - 1):

t.goto(x * k, y * k)

t.dot(3) # точки размером 3 пикселя

t.done()

Теперь посчитаем количество точек внутри нарисованной фигуры, получаем 175.

Ответ: 175.

Приведем также алгоритм без модуля черепашки и подсчета точек вручную.

import math

counter = 0

for x in range(30):

for y in range(-15, 15):

if ((y < x*math.tan(3*math.pi/10)) and (y > -x*math.tan(3*math.pi/10)) \

and (y < -x*math.tan(math.pi/10) + 5 + math.tan(math.pi/10)*10*(math.cos(3*math.pi/10)+math.cos(math.pi/10))) \

and (y > x*math.tan(math.pi/10) - 5 - math.tan(math.pi/10)*10*(math.cos(3*math.pi/10)+math.cos(math.pi/10))) \

and (x < 10*(math.cos(3*math.pi/10)+math.cos(math.pi/10)))):

counter += 1

print(counter)

Ответ: 175.

Приведём решение Сергея Донец на языке PascalABC.NET.

uses turtle;

begin

down;

loop 6 do begin{Повтори 6

[Направо 36 Вперёд 10 Направо 36].}

TurnRight(36);Forw(10);TurnRight(36);

end;

end.

Ответ: 175

Типичные ошибки

Решить это задание в тренажёре

В тренажёре: подсказки по шагам, разбор твоей ошибки ИИ-репетитором (он не даёт готовый ответ), повторение ошибок по интервалам и общий прогресс. Все задания №6 по информатике